UnityのTestRunnerでMissingReferenceを検知
Unity プロジェクトで prefab とかでアタッチされてるコンポーネントとかソースとかリソースが missing reference になることよくあって、Unity5.6 から入った TestRunner の Playmode でのテストである程度判別できそうで、試してみた。
日々 => メモ
Unity プロジェクトで prefab とかでアタッチされてるコンポーネントとかソースとかリソースが missing reference になることよくあって、Unity5.6 から入った TestRunner の Playmode でのテストである程度判別できそうで、試してみた。
ASP.NET+MySQL+EntityFramework6 で、今後の ASP.NET Core 化を見据えたときに EntityFrameworkCore に移行しておいたほうが辛くなさそう。EFCore 自体は ASP.NET 上でも動くみたいなので、先に入れ替えておきたい、という動機。
また現状のコードが EF6 の UnitOfWork だったり DI 的なところにがっつり依存しているので、ASP.NET Core 化時に辛くなるのが目に見えたのと別の DB ライブラリ使うのも厳しそうだった。
ので、やってみた。
要件として Mysql+EntityFramework で既存のテーブルから POCO(Plain Old CLR Object) を Generate したくなった。
去年の終わりくらいに社内でプロコン的なのが行われた。 ざっくり要件は
Unity の Text の値を変化させるときにアニメーションさせたい、ってなったのでつくった。DOTween つかうと簡単ですねー
先日社内でちょっとしたプログラミングコンテストをやるとのことで、速度重視で並列処理なら Go でしょ(?) と思ったので Go でやってみようとなった。
GAS で private channel のメンバー一覧取りたいってときありますよね。抽選したりとか。
VisualStudio(Code)の置換のときにマッチしてる値を使いたいってときありますよね。
ブログ書いて twitter 投稿してもカードが表示されなくて対応した。